راهنمای تمام کلاسهای Baldur’s Gate 3؛ از بدترین تا بهترین
در حالی که انتخاب کلاس بخش مهمی از بیشتر بازیهای نقشآفرینی است، Baldur’s Gate 3 این عنصر کلاسیک را به سطح جدیدی میبرد. بازی به سیستم کلاس بازیهای نقشآفرینی رومیزی روی آورده، اما با انجام این کار، انتخاب یک کلاس را دشوارتر از همیشه میکند. به این ترتیب، بحث انتخاب کلاس بهتر بین بازیکنان بسیار […]
دروازهی بالدور چگونه نقشآفرینیهای غربی را متحول کرد
خبر ساخته شدن دروازههای بالدور ۳ (Baldur’s Gate 3) واکنشهای متفاوت، ولی قوی را به دنبال داشت. برخی اعتقاد داشتند بازگشت دروازهی بالدور به معنای بازگشت سبک نقشآفرینی به ریشههایش است. واکنش برخی دیگر این بود که: «دروازهی بالدور دیگر چیست؟» کمرون توفر (Cameron Tofer) بازیسازی است که با سابقهی طولانی و میراث غنی دروازهی […]
۲۰ بازی برتر افسانهی زلدا؛ پدر ماجراجویی در بازیهای ویدیویی
افسانهی زلدا یکی از تحسینشدهترین مجموعههای دنیای گیم است. سالبهسال، نسلبهنسل، نینتندو بازیهای جدیدی از این مجموعه را منتشر میکند که تقریبا همهی آنها نامزد بهترین بازی سال هستند. ایدهی رتبهبندی بازیهای مجموعهای که تقریبا همهی عناوینش تحسینشدهاند، وسوسهبرانگیز بود و برای همین تصمیم گرفتیم آن را انجام دهیم. لازم به ذکر است که برای […]
افسانهی زلدا از صفر تا صد؛ تاریخچه بزرگترین ماجراجویی بازیهای ویدیویی
افسانهی زلدا (The Legend of Zelda) یکی از محبوبترین مجموعهها در کل تاریخ گیم است. بیش از ۳۰ سال است که این مجموعه در حال ایجاد نوآوری در گیمدیزاین، الهامبخشی به تعداد بیشماری بازیساز دیگر و تغییر دادن چشمانداز بازیهای ویدیویی برای همیشه بوده است. بهمناسبت انتشار بازی اشکهای قلمروی پادشاهی (Tears of the Kingdom)، […]
همهی آنچه باید درباره بازسازی رزیدنت اویل ۴ بدانید
با هر معیاری که بنگریم، رزیدنت اویل ۴ (Resident Evil 4) یکی از مهمترین و تأثیرگذارترین بازیهای دو دههی اخیر و حتی کل صنعت بازیهای ویدئویی بوده است. این اثر را شاید بتوان اوج کاری شینجی میکامی نامید، فردی که بسیاری او را بهعنوان پدر ژانر ترسناک در بازیهای ویدئویی میشناسند. این بازی نهتنها نقطهی […]
سوپر ماریو واندر چگونه با احترام به گذشته مسیر جدیدی را گسترش میدهد؟
پس از آخرین نسخه از سری .New Super Mario Bros که بر اساس ایدهی بازسازی تجربهی اولین نسخه از .Super Mario Bros در سال ۱۹۸۵ به روشی مدرن بود، نینتندو به صفحهی طراحی بازگشت. اگرچه چهار بازی مجزای .New Super Mario Bros مورد استقبال قرار گرفتند و بسیار موفق بودند، با این حال سازندگان میخواستند […]
اسپایدرمن ۲؛ نگاهی به پیشینهی تمامی لباسهای پیتر پارکر و مایلز مورالز
بازیهای اسپایدرمن اینسامنیاک گیمز (Insomniac Games) شامل تصاویر واضحی از شهر نیویورک و داستانهایی هستند که با بهترین فیلمها و کمیکهای مارول رقابت میکنند. با این حال اگر بخواهیم صادق باشیم، بسیاری از ما برای لباسهای مرد عنکبوتی به این بازیها سر میزنیم. نیمی از سرگرمی در این بازیها باز کردن لباسهای جدید برای پیتر […]
سایبرپانک ۲۰۷۷ چگونه رویکرد سیدی پراجکت به طراحی مراحل را تغییر داد؟
دستیابی به اطلاعات دقیق دربارهٔ ساخت و توسعهٔ یک بازی تریپل ای مثل سایبرپانک ۲۰۷۷ کار سادهای نیست ولی مکس پیرز یکی از طراحان مراحل اسبق در کمپانی CD Projekt Red پیرامون فعالیتهای داخلی استودیو و فلسفههای آن در نشستی در Develop Brighton صحبت کرد. سخنرانی پیرز تحت عنوان «پورشهی جانی سیلورهند: طراحی مراحل برای […]
الن ویک ۲ و اسپایدر من ۲؛ چرا هنوز به بازیهای نسبتاً کوتاه نیاز داریم؟
سالها پیش، فرمول یک دلار به ازای یک ساعت بازی شروع به گسترش در فضای مجازی کرد. در واقع برخی از گیمرها شروع به این استدلال کردند که یک بازی باید به ازای هر دلار هزینه، حدودا یک ساعت گیمپلی را ارائه دهد. بنابراین، اگر یک بازی ۶۰ دلار قیمت دارد، باید بتوانید حداقل ۶۰ […]
الن ویک ۲ چگونه به سم لیک اجازه داد تا یک ادیسهی ۱۳ ساله را به پایان برساند؟
اولین نسخه از سری الن ویک (Alan Wake)، با یک کلیفهنگر به پایان میرسد و طرفداران را به امید دنبالهای به نام الن ویک ۲ میگذارد. شخصیت اصلی بازی پس از شیرجه زدن در اعماق دریاچهی کالدرون برای نجات همسرش آلیس از نوعی تاریکی که شهر برایت فالز در واشنگتن را فراگرفته است، متوجه چیزی […]